Découverte de Five3D

Le 13 juillet 2008

Découverte de Five3D

Voici un nuage de tags réalisé à partir d’un tutoriel trouvé sur PixelWelders, et basé sur la classe AS3 Five3D.

Five3D, contrairement à Papervision3D, permet de manipuler des objets vectoriels et non bitmap. Il est donc très simple d’utiliser les typos pour créer des nuages de tags ou autres applications textes.

Une note importante : les typos doivent être converties en fichiers as, mais l’auteur de la classe propose évidement l’appli qui permet de faire cette transformation directement depuis Flash, en installant un nouveau panneau de contrôle.

Allez voir sur le site de Five 3D par ici ou par là quelques exemples, cela vaut le coup d’oeil. Allez voir aussi du côté du lab de Mathieu Badimon, le créateur de ce projet.

L’exemple ci dessous aborde également comment utiliser la classe TweenLite sur ces objets text3D, le chargement très simple du xml, le mouvement du container dans l’espace, ainsi que l’utilisation des filtres (glowFilter dans l’exemple). Cliquez sur les lettres pour recomposer les mots.

Cet exemple est très simple mais ouvre de nombreuses voies pour l’évolution de flash et 3D!

Téléchargez la source ici

Five3D exemple

Flash AS3 ( Vu : 21561 fois )

Commentaires

8 Réponses à “Découverte de Five3D”

  1. daweed on 13 juillet 2008 8:35

    classe…

  2. auvergnator on 14 juillet 2008 10:55

    Ca claque !!!

  3. Monsieur.VD. on 14 juillet 2008 10:57

    Hihi le petit dernier post sur e sol francais :)

    en tout cas ça claque bien en effet :)

  4. CUT HERE on 10 août 2008 1:51

    Je vais essayer de jouer avec, ça a l’air pas mal si on a une interface full vecto très épurée.

  5. Zack Jordan on 21 août 2008 10:25

    Je suis heureux que je peux aider.

  6. milki on 4 novembre 2008 4:34

    Bonjour,

    J’ai un petit problem quand j’essaye de modifier ton fichier (et meme quand j’essaye de rien modifier).
    Je met bien un lien vers five3d 2.1.1 et TweenLite AS3 dans publish settings.
    Mais quand je test le movie ben ça me fout une erreur sur la ligne 16 du MotifCollection3D :
    ” 1017: The definition of base class Sprite3D was not found ”
    C’est liée a la nouvelle version de five3D ?

    merci d’avance.

  7. LutinCapuche on 4 novembre 2008 7:00

    Hey Milki,
    Oui, c’est possible, je n’ai pas encore tchecker la dernière version de Five3D,

  8. milki on 6 novembre 2008 1:51

    Damn j’essaye par tout les moyens et toujours cette foutu erreur de soit disant cet ligne :
    public class MotifCollection3D extends Sprite3D
    avec comme message The definition of base class Sprite3D was not found.
    J’arrive pourtant très bien a modifier l’exemple de PixelWelders et dont le fichier MotifCollection3D est le meme. ; … (
    Le seul truc que je vois c’est que tu as ça aussi dans tes publish settings , as :
    D:\WORK\FlashCustomConf

    C’est des truc perso que tu as linker ? et qui me manquerait ?
    Ou alors c’est mon cs3 qui fout la merde.
    Merci encore, surtout au cas ou tu as la solution. Mais j’arriverais bien a trouver.

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