Aujourd’hui, je fais d’une pierre 2 coups!
Ça fait quelques mois que j’essaie de me faire des petites peluches qui rappellent l’esprit LutinCapuche, car il y a des moments ou ça fait du bien de décrocher un peu de l’écran et de faire travailler ses petites mains. Alors je coupe, je couds, je découds, puis je recoupe…
Le résultat n’est pas encore parfait, loin de la, mais j’avais besoin de quelques modèles potables pour pouvoir faire un test qui me trotte dans la tête depuis un moment.
Voici donc la version beta de « Lc Puppets Galery », basée sur le moteur de physique Box2D.
Vous pouvez jouer avec les différentes peluches, les secouer, les jeter contre les murs ou les unes contre les autres… A venir dans la prochaine version, un petit concours de photos de famille avec quelques puppets en plus, avec pour objectif de leur faire prendre la pause la plus extravagante possible… donc a venir dans quelques semaines, surveillez vos flux RSS, le lutin n’est pas encore mort!



20 comments
Tetsouille says:
juin 26, 2009
C’est excellent !
On a presque l’impression d’avoir les peluches dans ses mains.
raphaël says:
juin 26, 2009
Cool !
lanner says:
juin 27, 2009
quelle fluidité !!!
Excellent , bravo c’est vraiment réaliste ^^
Jordi says:
juin 28, 2009
Ta maitrise du Flash c’est vraiment top!
Ça me rappelle un peu Little Big Planet sur PS3
Mariette says:
juin 29, 2009
Respect !
Mariette says:
juin 29, 2009
ah pis j’commande une peluche, c possible ? ;o)
LutinCapuche says:
juin 29, 2009
Lol Mariette!
Pour la peluche, je pense faire un concours bientôt avec un toy a gagner!
Ouvre l’oeil!
Artkabis says:
juil 2, 2009
Très impressionnant, la fluidité et l’inertie est vraiment réaliste, comme il l’a été dit plus haut, on a vraiment l’impression d’avoir ces petites peluches entre les mains. Encore une fois, beau travail et ce projet montre bien la puissance du langage actionscript, ouaouuuuu !!!!
Simon says:
juil 15, 2009
j’avais utilisé box2d il y a quelques années sans avoir skinné les rigidBody.
ça marche vraiment bien
il y a une classe de type « DisplayObjectRenderer » ?
ou tu utilises un système de positionnement et de rotation en enterFrame ?
de ce type : http://www.box2d.org/wiki/index.php?title=Linking_graphics_to_bodies_in_Box2D_AS3 ?
en tout cas bravo !!
LutinCapuche says:
juil 15, 2009
Allo Simon!
Non je n’ai pas trouvé de classe type DisplayObjectRenderer dans box2d, j’ai utilisé la méthode présentée dans le lien que tu as mis, en créant des objets Actor qui lient le body et le graphic. Ca marche bien!
Merci a+
Briskoto says:
août 7, 2009
Comment t’es trop forte !
Briskoto says:
août 7, 2009
Manque plus qu’un beau décor !?
hiroalex says:
août 24, 2009
C’est super mignon ! très bonne idée, j’adore !
Babz says:
sept 13, 2009
A quand le tuto
fanny says:
oct 2, 2009
bonjour je cherche désespérément un mode d emploi d une machine à coudre brother 674 model E…
peux tu m’aider?
merciiiii
fanny
<?php bloginfo('name'); ?><?php wp_title(); ?> says:
oct 5, 2009
[...] fanny commented on Couture et ActionScript [...]
<?php bloginfo('name'); ?><?php wp_title(); ?> says:
oct 5, 2009
[...] Babz commented on Couture et ActionScript [...]
nocomp says:
oct 6, 2009
ouaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii un croque cauchemards pour marius
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
take care sweetyyyyyyyyyyyyyyy pleins de becots de l autre coté de la marre
RekiemArt says:
oct 8, 2009
wow beau travail ! ça c’est du drag&drop comme j’aimerai maitriser ! C’est bien fluide en tout cas !
LutinCapuche says:
oct 8, 2009
Croque cauchemard, j’adore ce nom RV!! Si tu permet je le garde sous le coude pour le showRoom